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Sheik

Personal Work

3D Model of Sheik

Loading a 3D Model of Sheik

Realtime Render of the 3D Model from Sheik

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彼女がツイッターに投稿したShayleenが作成したシェイクの進行中の画像の一部を誤ってスクロールしました。私は彼女に連絡することに決めました、そしてそれはコラボレーションが始まったところです。 (* Jack Hamilton * ) このプロジェクトは教育目的で人々と共有することを目的としていします。だからこそ、パフォーマンスを高く保ちつつ、できるだけ多くのものをリグに入れようとしたのです。

Sheik

何度か繰り返した後、アニメーターからのフィードバックが必要だと判断しました。 そこで、Cecillia TedjaKyle KenworthyThinh Ngoがリグをテストするために自由な時間を提供してくれました。 彼らのフィードバックは素晴らしく、リグを高品質に仕上げるのに本当に役立ちました。


Sheik hand

このリグのためにグローバルフィンガーコントロールを追加しました。これまで見てきたグローバルコントロールのほとんどは、正しく感じられず、コントロールが難しいものでした。 この Tweet by Alan Noon は、実際にこれを解決するための非常にエレガントな方法を示していました。

そのため、指自体は指を内側に曲げるための一般的なコントロールを持っていますが、メインコントロールはボックスコントロールの位置に基づいてそれに追加しています。 すべては drivenKey の代わりに remapValue ノードによって駆動されますが、これは animGraph に迷いのあるキーがないことを確認するためです。

Sheik arm

画像は腕を示していますが、一般的にはIKシステムについてのものです。 両足と腕のIKは、アニメーターが可能な限りコントロールできるように修正されています。 これは、腕が最大まで伸ばされたときにikがポップするのを避けるために、0から10までのソフトな距離属性を使用します。 基本的なストレッチ機能はもちろんのこと、肘の位置を肩や手首に向けてスライドさせることで手足を個別にストレッチすることができます。 また、肘と膝がサーフェスに固定されるように、ポール・ベクトル・ロックが追加されているので、カウンター・アニメーションの必要はありません。

Sheik torso

胴体は3つのスプライン、IK-spline、FK、Reverse FKで構成されている。 リバースFKは、HorizonでAloyが崖からぶら下がることができるようにするために使われていたものです。IKとFKのスプラインはどんなリグにもあるような普通のものですが、IK-LEGSのスペーススイッチは、このようなタイプのアニメーションをサポートしてくれます。

Sheik weapons

この武器は、このリグのために作成された新しい動的親制約を使用しています。プラグインにはpythonファイルが埋め込まれており、ロード時に起動し、ダイナミック親ノードに接続されているオブジェクトをリッスンします。 UIを起動するには、マウスをコントロール上に置き、"ctrl + ミドルクリック "でコマンドを実行します。親空間を切り替えている間はオブジェクトのワールドスペースを保持します。また、スイッチを自動キーにするオプションもあり、スイッチの1フレーム前と現在のフレームにキーを設定します。これは、アニメーターの中には、オブジェクトのキーを自分で設定したい人もいるので、追加のオプションです。

Sheik head

メインヘッドコントローラには、異なるレベルの詳細を表示するためのアトリビュートがあります。つまり、低に設定されている場合、顔のコントロールは表示されません。 ボディをアニメーションさせている間は、顔のコントロールをオフにしておくことをお勧めします。


Shayleenは一緒に仕事をするのが素晴らしく、このプロジェクトを高いプロフェッショナリズムのレベルに引き上げてくれました。また、このような才能あるアニメーターの方々と一緒に仕事ができたことを嬉しく思っています。

次のボタンでSheikをダウンロードできます。リグは無料ですが、寄付することにした場合、お金はThe Trevor Projectに送られます。Sheikは非バイナリジェンダーを表すために作成されます。