Zelda OoT
Personal Work
twitterでprismのLinkモデルに関する投稿を見てから。
時のオカリナのビジュアルリメイクに手を貸してほしいと彼に連絡した。
これがきっかけで、curiomaticとのコラボレーションも実現した。
コラボレーションのデータが公開され次第、現在のページを更新します。
現在公開されているデータは動画で確認できる:
モデルを最大限に活用し、最も見栄えのする変形を得るために、いくつかの特別な研究が行われた:

肘には適切な変形が必要だったので、次のビデオにある情報を使ってセットアップを再現した。
これは、肩、股関節、膝にも使用し、ボリュームを維持した。

このキャラクターはアニメスタイルの巨大な目を持っているので、アニメーションの見栄えをよくする必要がある。
通常であれば、目の表面の上に瞳孔が浮いたような形になるのですが、リアルなレンダリングのために、目を球形にし、頭の中に収まる大きさにすることを提案しました。
その結果、まぶたがきれいに閉じ、瞳孔と虹彩が適切にレンダリングされるようになりました。

このキャラクターのために、アイテムの親空間を切り替えることができる特別なプラグインが作成されました。
この場合、剣、盾、鞘はすべて同じモデル、同じリグの一部です。
アニメーターがコントロールしやすいように、コントロールの特定のアトリビュートにスペースを設定しました。
コントロールがアニメーターによってctrl + ミドルクリックされた場合、この新しいウィンドウがポップアップし、正しいスペースを選択するのを助け、要求があればキーを管理します。
詳細情報:
Ocarina of Time: Visual Remake
Prism
Andrew
Omni
Curiomatic