Flathead and Deadeye
Personal Work
最初は、私がSamuel AliceaとBen ErdtがArtstationで作品を正しく表示できるように、いくつかの静止画のためのリグを作成するためにこのプロジェクトに参加しました。しかし、このプロジェクトは1年半の間に、今のようなビーストファイティングリーグに進化し続けました。
Flatheadは非常にシンプルなキャラクターで、後ろ足、シンプルな尻尾、背中にある2本の隠れたブレードアームを持つ二足歩行のキャラクターです。背中の各スパイクとボディのすべてのプレートには、アニメーターが変形を適切に動作させることができるように、ディテールコントロールが付いています。このキャラクターはポリカウントがかなり多かったので、プロファイラーと評価ツールキットを使ってリグを高速化する方法を最初に検討したキャラクターです。まともなマシンでは約40fpsですが、アニメーターがラップトップでも作業したいと言ったので、プロキシメッシュバージョンを追加しました。

一方、Deadeyeは、触手とそれに接続された膜の部分が非常に難しかったです。触手にはあまり多くの関節を使いたくありませんでしたが、物体を掴んだり、保持したりすることができ、かつ滑らかな感触を持たせる必要がありました。 最初のアイデアでは、主に触手を使って歩き、体は触手の間にぶら下がっているような状態にしたいと考えていましたが、後にこれを調整して、腰からも動きが出るようにしました。

また、アニメーターをはじめ、このプロジェクトに協力してくれたすべての人に感謝しています。
Sam Alicea - サーフェシング/ルックデヴDeadeye、プレファイトビデオ、クリーチャーのポーズ
Ben Erdt - Deadeyeのデザインとモデル、Flatheadのデザイン、モデル、サーフェシング/ルックデヴ、アリーナのモデルとサーフェシング、ファイナルレンダリング。
Peter Starostin - Flatheadのアニメーション
Andres Obelmeijas - Deadeyeのアニメーション
Jake Panian - Deadeye サーフェイシング アートディレクション
Toni Bratincevic - 環境・レンダリングコンサルタント
Jon Teer - ファイトショット撮影コンサルタント
Chris Battaglia - クリーチャー・サウンド・デザイン ( Deadeye and Flathead )
Jake Patton - ボイスアナウンサーA
Kevin Merriman - ボイスアナウンサーB
ここでは、より多くの生き物を示すいくつかのターンテーブルがあります:
その他のレンダリング:


